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Como entrenar bien a tus pokemon y sacarles el máximo provecho. (Enviado por xr3m3XD)

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Como entrenar bien a tus pokemon y sacarles el máximo provecho. (Enviado por  xr3m3XD) Empty Como entrenar bien a tus pokemon y sacarles el máximo provecho. (Enviado por xr3m3XD)

Mensaje  Linkyeh [Admin] Lun Feb 01, 2010 4:04 pm

Como entrenar bien a tus pokemon y sacarles el máximo provecho.

Como entrenar bien a tus pokemon y sacarles el máximo provecho. (Enviado por  xr3m3XD) S31420_nds_1

Valor Individual
Adicional a esto existe el Valor Individual (VI). Un número aleatorio entre 0 y 31 que cada Pokémon tiene en cada estadística y que lo hace diferente del resto de sus semejantes, de forma que ningún Gyarados sea igual a otro en sus estadísticas. El valor individual (VI) se va reflejando poco a poco conforme sube de nivel y se ve por completo a nivel 100. Éste valor puede llegar a calcularse y permitirte escoger de entre tus Pokémons aquel cuyo Valor Individual en la estadística que queremos potenciar sea el más alto. Es decir, si por ejemplo entrenamos un Gyarados, conseguir uno cuyo valor individual en Ataque sea de 29-31.
Puedes calcular su valor individual con calculadoras especiales para esto,las puedes encontrar en google buscado: calcular valor individual de un pokemon.

Naturaleza del pokémon
Si vienes de versiones de Pokémon anteriores o eres nuevo en ésto, es imprescindible que le eches un ojo a este artículo: naturaleza. Cada Pokémon tiene una naturaleza/personalidad que afecta a sus estadísticas aumentándolas o reduciéndolas en un 10%. Por tanto, para sacar el máximo provecho de nuestro Pokémon debemos conseguir al que tiene la personalidad que mejor se ajusta a nuestra estrategia.
Si, por ejemplo, estamos entrenando a un Pokémon de ataques físicos y sin ataques especiales, la naturaleza/personalidad ideal sería la naturaleza Firme, ya que aumenta el Ataque y disminuye el Ataque Especial, pero como nuestro Pokémon no va a utilizar ataques especiales eso no nos afecta. Lo que nos permite obtener ventaja sin ninguna desventaja. En caso de entrenar un Pokémon de ataques especiales, nos interesará entonces la naturaleza Modesta. Esta naturaleza aumenta el ataque especial y disminuye el ataque normal, con lo que a nuestro Pokémon de ataques especiales eso no le afectaría.
El objetivo de este paso es tener un Pokémon sin puntos débiles o cuyo punto débil no nos afecte.

Puntos de Esfuerzo
Quizás el punto más complicado de entender y lo que diferencia a un entrenador experto de un principiante. Los Puntos de Esfuerzo (PE) son puntos en las estadísticas que gana nuestro Pokémon conforme éste mata enemigos o participa en el combate. Cada enemigo te da entre 1-3 puntos de una misma estadística o de varias.
Cada 4 puntos de esfuerzo conseguiremos aumentar en 1 punto la estadística, de forma que al matar a 4 zubat conseguiremos aumentar en 1 punto nuestros puntos de velocidad. Los puntos de esfuerzo se consiguen por el simple hecho de haber aparecido en combate y todos los Pokémon que participaron los consiguen, sin repartirse.
El máximo de puntos de esfuerzo que puedes ganar es de 510, y el máximo de puntos de esfuerzo que puedes ganar en una misma estadística es de 255. Pero como la estadística sólo aumenta en un punto si consigues 4 puntos de esfuerzo y 255 no es divisible entre 4, el máximo real es de 252, ya que los últimos 3 puntos de esfuerzo jamás te permitirán obtener el último punto de atributo posible. Por tanto, la cantidad máxima de puntos que puedes destinar a una estadística con los puntos de esfuerzo es de 63 y la cantidad máxima de puntos que puedes conseguir por esta vía es de 127.
Teniendo eso en cuenta, nos encontramos con que podemos subir 2 estadísticas en 63 puntos o repartir los 127 entre todas las estadísticas según la estrategia. Volvamos al ejemplo de Alakazam, como Alakazam basa su estrategia en el Ataque especial y la Velocidad, tendría sentido aumentarle en 63 cada uno de esos parámetros. Hay que tener en cuenta que aunque ganes todos los puntos de esfuerzo éstos no serán visibles en su totalidad hasta el nivel 100, al igual que sucede con el Valor Individual.

Habilidad especial
Todos los Pokémon a partir de la tercera generación tienen una habilidad. Ésta habilidad en muchos casos puede potenciar nuestra estrategia, por tanto lo que tenemos que hacer es observar qué habilidades puede poseer nuestro Pokémon, analizar si alguna de ellas se adapta a nuestra estrategia o si debemos amoldarnos a esa habilidad para sacarle un mayor provecho.
Por ejemplo y siguiendo con Alakazam para no perdernos, Alakazam tiene 2 posibles habilidades: Foco interno y sintonía. Ninguna de ambas se ajusta a nuestra estrategia de atacar primero, pero Foco interno sólo es útil para evitar retroceso, cosa que sólo sucederá si el oponente ataca primero. Como nuestro Alakazam tendrá una de las mayores velocidades del juego, no parece muy probable que nuestro oponente vaya a atacar primero y provocarnos retroceso, así que escogeremos un Alakazam con la habilidad Sintonía que, en caso de no matar de un golpe a nuestro oponente, podría sernos útil.
Otro caso sería el de Meowth, que tiene 2 posibles habilidades: Recogida y Experto. Mientras que recogida sirve para conseguir items, experto te permite potenciar ciertos ataques en batalla, por lo que parece mejor habilidad. También tenemos el combo de Minun y Plusle, cuyas habilidades les permiten tener mejores estadísticas si están juntos en el mismo equipo.
Un combo que te puede salir de todo esto es enseñar a Groudon, que tiene la habilidad Sequía, el movimiento Rayo Solar, con lo que podrá ejecutarlo en un sólo turno.

Movimientos
Una vez hecho todo lo anterior, esta es la parte más sencilla, tan sólo tenemos que seleccionar las habilidades que mejor le pegan a nuestro Pokémon de entre todas las que puede aprender tanto por nivel, por MT, MO o movimiento huevo. Si es de ataque especial pues esas, si es de ataque normal esas otras, si es defensivo las que le permitan tener más aguante, etc.

Conseguir un alto VI
El VI también puede ser heredado, aunque es algo más aleatorio, por lo que si conseguimos unos padres con VI muy altos los hijos tienen cierta probabilidad de tenerlos altos también.

Entrenando el Pokémon perfecto

Pokérus
El pokerus es una enfermedad que hace que los Pokémon aumenten sus estadísticas de combate más rápido y se trasmite luchando con otro Pokémon que este infectado. Es muy útil para reducir tiempo y es mejor si se usa con la vestidura. El efecto del Pokérus desaparece a MediaNoche si está en tu equipo Pokemon por eso se recomienda lo siguiente: Entrenáis a vustro Pokemon todo el día y una hora antes de la MediaNoche lo metéis en el sistema de almacenamiento Pokemon, pués si el Pokemon está en el sistema de almacenamiento Pokemon no desaparecerá el efecto del Pokérus. Otro consejo es después sacarlo del Almacenamiento Pokemon y ponerlo en la 4ª Posición en tu Equipo Pokemon, después ir a luchar contra algún pokemon salvaje,a continuación tenéis que ir otra vez al Centro Pokemon y hablar con la que los cura y los Pokemon que tengas en 3ª y 5ª posición en tu equipo Pokemon quedaran infectados por el Pokérus.

Vitaminas
Cada vitamina otorga 10 puntos de esfuerzo al Pokémon en una estadística. El máximo de vitaminas de un mismo tipo que un Pokémon puede recibir es de 10. Por tanto, con el uso de vitaminas puedes hacer que tu Pokémon consiga 100 puntos de esfuerzo en una estadística (siempre y cuando no sobrepases los 255 máximos) y ahorrarte así unos cuantos combates.
Tabla con la estadística que sube cada vitamina:
Vitamina Estadística
proteína = Ataque
calcio = Ataque especial
carburante = Velocidad
zinc = Defensa especial
hierro = Defensa
más PS = Puntos de Salud
Otros items relacionados:
El más PP aumenta en un 20% los puntos de poder (PP) de un movimiento de un Pokémon. No se puede usar en combate y solo se pueden usar hasta 3 más PP en cada movimiento.
El máximo PP o máx. PP sirve para subir al máximo posible los puntos de poder (PP) de un movimiento de un Pokémon. No se puede usar en combate.
El carameloraro es un objeto especial, muy raro, que tiene el poder de aumentar al instante un nivel al Pokémon que se lo coma.
Objetos
El brazal firme o vestidura es un objeto introducido en la tercera generación que al equipárselo a un Pokémon duplica la cantidad de puntos de esfuerzo que se ganan tras cada combate. Sin embargo, la velocidad del Pokémon se verá reducida mientras lo lleve equipado, aunque recuperará la velocidad normal cuando deje de llevarlo. Esto no afecta en el crecimiento normal de la característica de velocidad del Pokémon.
En Pokémon Diamante y Perla existen objetos que, al llevarlos equipados, suman 4 puntos de esfuerzo a una de las características respectivamente, aunque baja la velocidad temporalmente mientras se lleve puesto:
• Pesa recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en puntos de salud.
• Brazal recio: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque.
• Cinto recio: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa.
• Lente recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque especial.
• Banda recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa especial.
• Franja recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en velocidad.
Estos últimos 6 objetos los puedes intercambiar por 16 PB en el frente de batalla de diamante, perla y platino ubicada en la zona de combate.

Autor: xr3m3XD
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